この記事のポイント

  • キャラクターがAIっぽく見えるのは、見られるためだけにそこにいる「平均的なキャラ」だから
  • AIっぽさは、消すより外す。場面を1つ決めて、理由のある「外し」と小さな偶然を入れる
  • ポーズは言葉より画像で渡すほうが伝わる。項目選びと3Dポーズを1つでできる無料ツールもある

すぐに試したい方は、項目を選ぶだけでキャラクターのプロンプトを作れて、3Dでポーズも作れる「キャラ生成&3Dポーズスタジオ」をどうぞ。

キャラクターがAIっぽく見えるのは、「見られるためだけ」にそこにいるから

AIは、指定されなかった部分を、学習した画像の中でいちばん多い形で埋めます。「かわいい女の子」とだけ書けば、整った顔で、正面を向き、カメラを見て、ほほえんでいる。服はおろしたてのようにきれいで、髪も一本も乱れていない。どれもよくある正解です。

間違いはどこにもありません。ただ、そのキャラクターには、見られること以外にそこにいる理由がありません。何かの途中でもなく、何かを見てもおらず、何かを感じたわけでもない。キャラクターのAIっぽさは、たいていここから生まれます。

「かわいい」「美少女」を重ねるほど、同じ顔になる

「かわいい」「美少女」「イケメン」「整った顔立ち」。こうした言葉を重ねると、AIは誰もが「美形」と感じる形へ寄せていきます。そこは、たくさんの顔が重なってできた平均の場所です。言葉を足すほど、顔はほかの誰かと似ていきます。

AIっぽさが出やすい5つのサイン

作ったキャラクターがAIっぽいと感じたら、次のどれかに当てはまっていないか見てみてください。

  • 平均的な顔
    どこにも欠点がなく、左右がぴったり同じ。別の日に作ったキャラと並べても、見分けがつかない
  • 正面を向いて棒立ち
    体がまっすぐこちらを向いていて、動きの前後が想像できない
  • 理由のない笑顔
    何に笑っているのかがわからない。表情が、カメラに向けた愛想で止まっている
  • 服も髪も新品
    しわもくせもなく、今日この服を着て過ごした感じがしない
  • 画面が静かすぎる
    風も、光の中のほこりも、揺れる葉もない。時間が止まったまま固まっている

5つとも、理由がないか、偶然がないかのどちらかです。そしてこの2つは、ネガティブプロンプトで何かを消しても、足されることはありません。

AIっぽさは「消す」より「外す」

ネガティブプロンプトで「低品質」「崩れた手」を消すと、絵は整います。けれど、消えるのは悪いところだけで、残るのはやはり平均です。引き算では、平均の外には出られません。

平均から抜け出すには、ありそうだけど、ありがちではない要素を足して、ずらす必要があります。ファッションでいう「外し」と同じです。きちんとまとまった服装に、1つだけ合わないものが入ると、急にその人らしさが出てきます。

外しには「場面」という理由をつける

ただし、理由のない外しは、ただ奇抜なだけの絵になります。そこで、キャラクターがいる場面を1つ決めます。場面があると、外しに理由が生まれます。

  • 制服なのに長靴をはいている。雨の日の朝だから
  • 笑っているのに、目が少し赤い。さっきまで泣いていたから
  • 片方の袖だけまくっている。何かの作業の途中だから

場面が外しに理由を与え、外しが場面に説得力を与えます。この2つは、いつもセットで考えます。

小さな偶然をまぎれこませる

もう1つ、AIが苦手なのが偶然です。AIは、顔を左右対称にそろえ、服のしわを伸ばし、画面からよけいなものを片づけようとします。けれど現実の1枚には、狙っていないものが必ず写り込んでいます。

光の中に浮かぶほこり。頬や手の小さな傷。左右で少しだけ違う笑い方。座ったあとに残った服のしわ。風で横切る木の葉。こうした偶然を1つまぎれこませるだけで、止まっていた絵に、時間が流れはじめます。

補足

外しも偶然も、入れるのは1つか2つまでにしてください。増やしすぎると、ずらしではなく、散らかった絵になります。

外しと偶然には、次のような種類があります。

種類 何をずらすか 例
組み合わせ 属性どうしの、意外な組み合わせ ゴシックな服で、コンビニの袋を提げている
状態 完璧な状態からの、小さな崩れ ほどけた靴ひも、少し曲がったリボン
感情 1つに決まらない表情 笑っているのに、どこか寂しそう
時間 動作の前後 飲みかけのジュース、振り向きかけ
視線・構図 カメラとの関係 カメラを見ていない、画面の端から少しはみ出す
偶然 狙っていない写り込み 光に浮かぶほこり、小さな傷、服のしわ、舞う木の葉

場面に6つの質問をする。AIっぽさをなくすキャラクタープロンプトの書き方

書きはじめる前に、まず場面を一文で決めます。たとえば「雨上がりの帰り道、水たまりをよけながら、遠くの虹に気づいたところ」。この一文に、次の6つの質問をしていくと、プロンプトに書くことが自然に決まっていきます。

① どんな暮らしの人か

最初に決めるのは見た目ではなく、どんな人かです。仕事、性格、好きなもの、いつもの持ち物。ここが決まると、顔や身なりにも、その人らしさが出てきます。

夜ふかしが多い人なら目の下にうっすらくまがあり、外で働く人なら日に焼けていて、本が好きな人ならいつも鞄が重そう。平均的な顔から抜け出す手がかりは、見た目の言葉を足すことより、暮らしのほうにあります。

② 何の途中か

棒立ちから抜け出すには、動きの途中を切り取ります。「歩いている」より「水たまりをまたごうとしている」、「座っている」より「立ち上がりかけている」。動きの前と後が想像できると、体に重さと向きが生まれます。

ただ、細かいポーズは、言葉だけではなかなか伝わりません。腕の角度や体のひねりまで決めたいときは、ポーズを画像にして渡すほうが確実です。

③ 何を見ているか

何も書かないと、キャラクターはたいていカメラを見ます。視線の先を決めるだけで、絵は「見せている」から「目撃している」に変わります。「遠くの虹」「手元のスマホ」「隣にいる誰か」。見ている先は、画面の外にあってもかまいません。

④ 何を感じているか

表情は、感情ときっかけをセットで書きます。「笑顔」ではなく「褒められて、目をそらしながらの照れ笑い」。きっかけがあると、表情に理由が生まれます。

ここで、表情を少しだけ崩してみてください。口の片端だけが上がっている、笑っているのに眉が困っている。左右で少し違う表情や、2つの感情が混ざった表情は、整った笑顔よりずっと人間らしく見えます。

⑤ 今日はどんな日か

服や髪には、その日の時間が残ります。座っていたあとのスカートのしわ、片方だけまくった袖、少し跳ねた寝ぐせ、雨で湿った前髪。天気や時間帯も、ここで決めます。

小さな偶然を入れるのも、この質問のときです。窓からの光に浮かぶほこり、足元に落ちた木の葉、指先の小さなばんそうこう。どれか1つで十分です。

⑥ 何に似せないか

画風を伝えるときに、作家名や作品名、キャラクター名を書くのはやめておきましょう。権利の面で心配なだけでなく、誰かの絵に寄せるほど、「自分のキャラ」からは遠ざかります。画風は「細い線」「淡い水彩の塗り」「少ない色数」のように、要素に分けて伝えます。

あわせて、既存のキャラクターや実在の人物に似せないことも、プロンプトに書いておきます。

補足

手や指の崩れは、ネガティブプロンプトに崩れた手や余分な指を入れることと、手の形がわかるポーズ画像を渡すことで、減らせることがあります。ここは「消す」が効く数少ない部分です。

属性を並べた書き方と、場面と外しで書いた書き方の比較

同じ「黒髪の女性」でも、書き方を変えるとこれだけ変わります。

属性を並べた書き方 場面と外しで書いた書き方
① どんな人か かわいい女性、黒髪ロング 古本屋でアルバイトをしている大学生。肩までの黒髪を耳にかけている
② 何の途中か 立っている 本を抱えたまま、脚立から降りかけている
③ 何を見ているか カメラ目線 店の入り口のほう
④ 何を感じているか 笑顔 常連客に気づいて、口元だけが少しゆるんでいる
⑤ 今日はどんな日か きれいな服 袖をまくった少し大きめのカーディガン。窓からの光に、細かなほこりが浮いている
⑥ 何に似せないか 〇〇風の絵柄 細い線、淡い水彩の塗り。既存のキャラクターや実在の人物に似せない

属性を並べた書き方からは、誰でもない誰かが出てきます。場面と外しで書くと、そこに暮らしている誰かが出てきます。

同じキャラクターを何度も出すには

気に入ったキャラクターができると、次は別の場面でも同じ人物を描きたくなります。そのときは、変える部分と変えない部分を分けておきます。

変えないのは、①で決めた人物の芯です。暮らし、顔の特徴、髪型と髪色、目の形と色、いつもの持ち物。ここは毎回同じ言葉で書きます。変えるのは、場面、外し、ポーズ、表情です。

ただ、プロンプトだけで毎回まったく同じ顔を出すのは、いまのAIでも難しいところです。参照画像を渡せるAIなら、気に入った1枚をいっしょに渡すと、より近づけやすくなります。

項目選びと3Dポーズを1つでできる「キャラ生成&3Dポーズスタジオ」

FREE MIMETICSの「キャラ生成&3Dポーズスタジオ」は、キャラクターのプロンプト作りと、3Dでのポーズ作りを1つの画面でできる無料ツールです。項目を選ぶとプロンプトができあがり、3Dで作ったポーズは画像として書き出せます。プロンプトとポーズ画像の2つを、AI画像生成にいっしょに渡せます。

7つのカードで「人物の芯」を固める

項目は、基本・画風、全体像(体型・髪)、雰囲気・表情、ポーズ印象・アクション、服装、顔・身体ディテール、背景・カメラ・出力の7つのカードに分かれています。選んだ項目は英語のプロンプトに置き換わり、「項目ごと」か「1行(タグ)」の形で出力されます。

①〜⑥のうち、髪や目、体型、画風のような「人物の芯」は、カードから選んで固めておくのが向いています。何から決めればいいかわからないときは、「おまかせで決める」でひととおり組んでから、気になる項目だけ選び直していく使い方もできます。

場面と外しは「追記事項」に書く

場面や外し、小さな偶然は、項目として選ぶより、言葉で書くほうが伝わります。「背景・カメラ・出力」のカードにある「追記事項」の欄に、「本を抱えたまま脚立から降りかけている。窓からの光にほこりが浮いている」のように書き足してください。英語でも入力できます。

3Dポーズ:言葉では伝わらない「動きの途中」を画像で渡す

「3Dポーズエディタ」のタブでは、人の形をしたマネキンの関節をクリックして曲げ、ポーズを作れます。標準立ち、歩き、走り、座り、ジャンプ、手を振る、考えるなど、12種類の見本から始めて、腕の角度や体のひねりを調整できます。左右ミラーや、ひとつ戻す操作、ポーズの保存にも対応しています。

できたポーズは、表示中の見た目のままPNGで書き出すほか、OpenPose形式のPNGでも書き出せます。画像サイズは、プロンプトの比率に合わせた自動のほか、3:4、2:3、1:1、16:9、9:16から選べます。ControlNetのように、ポーズ画像を参照できるAIに渡すと、棒立ちから抜け出しやすくなります。

似せないための指示が、最初から入っている

出力されるプロンプトには、最初からネガティブプロンプトと、オリジナルのキャラクターとして作るための指示が入っています。ネガティブプロンプトには崩れた手や余分な指のほか、実在の人物や既存のキャラクターに似ることを避ける指定が含まれています。どちらも、チェックを外せば出力から外せます。

使い方

手順 やること
1. 場面を決める ツールを開く前に、キャラクターがいる場面を一文で決めておく
2. 人物の芯を選ぶ 「キャラ設定」のタブで、画風・体型・髪・目・服装などを選ぶ。迷ったら「おまかせで決める」から
3. 場面と外しを書く 「追記事項」に、場面と外し、小さな偶然を書き足す
4. ポーズを作る 「3Dポーズエディタ」のタブで動きの途中を作り、PNGかOpenPose形式で書き出す
5. AIに渡す 「プロンプトをコピー」を押し、ポーズ画像といっしょにAI画像生成ツールに渡す

登録は不要で、無料で使えます。選んだ項目はブラウザに保存されるので、続きから作り直すこともできます。

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よくある悩み

手や指が崩れてしまいます。どうすればいいですか?

手や指は、AIがいまも苦手としやすい部分です。ネガティブプロンプトに崩れた手や余分な指を入れておくことと、手の形がわかるポーズ画像をいっしょに渡すことで、崩れを減らせることがあります。それでも崩れたときは、手が隠れる、または小さく写るポーズに変えるのも手です。

同じキャラクターのまま、別のポーズや場面にできますか?

人物の芯にあたる部分(暮らし、顔の特徴、髪、目、持ち物)を固定して、場面と外し、ポーズだけを変えると、同じ人物に見えやすくなります。ただ、プロンプトだけで毎回まったく同じ顔を出すのは難しく、参照画像を渡せるAIで以前の画像を渡すと、より近づけやすくなります。

既存のキャラクターに似てしまわないか心配です。

プロンプトに作品名や作家名、キャラクター名を書かないことが第一です。画風は線の太さや塗り方などの要素で指定し、既存のキャラクターや実在の人物に似せない指示も入れておきます。それでも似てしまうことはあるので、公開する前に一度確かめてください。

生成したキャラクターの画像は商用利用できますか?

生成した画像の商用利用の可否は、使用するAI画像生成サービスの利用規約によって異なります。使う前に、各サービスの規約を確認してください。

まとめ

キャラクターがAIっぽく見えるのは、見られるためだけにそこにいるからです。属性をいくら並べても、そこにいる理由は生まれません。場面を1つ決めて、理由のある外しと小さな偶然を入れると、キャラクターは「誰でもない誰か」から「どこかで暮らしている誰か」に変わっていきます。

キャラクターの解像度を上げるとは、項目を増やすことではなく、その人がいる場面をはっきりさせることです。まずは一文の場面から、自分のキャラクターを描いてみてください。